lunes, 9 de enero de 2017

Gears of War: Judgment costó 60 millones de dólares y recaudó 100 millones

El fundador de Epic da datos sobre la saga.

El fundador de Epic Games Tim Sweeney, que hoy mismo hablaba sobre el cambio de modelo en el mundo del videojuego, ha ofrecido una entrevista al medio Glixel, en la que habla sobre su implicación y los presupuestos de desarrollo en la saga Gears of War.

Gears of War: aumento progresivo de presupuestos y reducción en beneficios

Sweeney, para destacar el aumento de presupuestos en el mundo de las consolas a la hora de desarrollar títulos de primer nivel, habla del ejemplo de la saga Gears of War. El último título de Xbox 360, Gears of War: Judgment, tuvo un coste total de 60 millones de dólares y obtuvo unas ventas por valor de 100 millones de dólares, buenas cifras, pero que permitieron beneficios muchos menores que el primer Gears of War.
"Ocurre una cosa divertida en el mercado de las consolas. Los presupuestos son cada vez más altosEl primer Gears of War nos costó 12 millones de dólares. Y obtuvo unos beneficios de 100 millones de dólares, lo cual es algo increíble. Pero Gears of War: Judgment nos costó 60 millones de dólares hacerlo, y aún así, conseguimos 100 millones de dólares en términos de venta", confirma.
El fundador de Epic confirma que el aumento de presupuesto en el desarrollo para consolas reduce ampliamente los beneficios
Hay que recordar que, aunque la trilogía original de Gears of War la desarrolló Epic en solitario, Judgement fue realizado con la colaboración de People Can Fly. Recientemente, Microsoft y The Coaltion lanzaron la cuarta parte de la saga, Gears of War 4, para Xbox One y PC.



Resident Evil 7 va a ser más difícil que anteriores entregas de la saga

                                      Llegará el 24 de enero.

Hajime Horiuchi de Capcom ha asegurado en una reciente entrevista que la dificultad de Resident Evil 7 va a ser un poco más alta que lo visto en las últimas entregas de la saga.

"Que la dificultad vaya a ser un poco más alta que en entregas anteriores es algo completamente intencionado", dijo Horiuchi. "Queríamos centrarnos más en el aspecto del miedo".
"Nos preocupaba que si el juego fuese demasiado fácil y los encuentros con los enemigos no fueran nada del otro mundo los jugadores no fuesen a sentir la tensión ni la ansiedad que queremos conseguir. Queríamos asegurarnos de que incluso si estás en una situación de uno contra uno, ese único enemigo sea capaz de matarte".

La séptima pesadilla



Resident Evil 7 sigue la estela de otros títulos de terror y adopta la perspectiva en primera persona para darle un nuevo giro a la fórmula habitual de la saga, aunque seguirá habiendo combates, resolución de puzles y otros elementos clásicos de Resident Evil, y la historia conectará con la de juegos anteriores.
Llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el 24 de enero. Será compatible con PlayStation VR, la realidad virtual de PS4.

Resident Evil 7 - Tráiler Gamescom